TECHNIK PROGRAMISTA
Technik programista – profil programowanie PYTHON
to zawód, który pozwala nabyć umiejętności kodowania w najbardziej poszukiwanych na rynku językach (Java, C++ i innych). Uzyskanie kwalifikacji programisty gwarantuje absolwentowi podjęcie dobrze wynagradzanej pracy w firmach tworzących różnego rodzaju oprogramowanie – bazy danych, programy graficzne, antywirusowe, gry elektroniczne i pozostałe.
Nauka w zawodzie technik programista trwa 5 lat. W ramach cyklu kształcenia zdobywa się wiedzę w zakresie dwóch kwalifikacji zawodowych. Po ich uzyskaniu i ukończeniu szkoły otrzymuje się dyplom zawodowy, który jest równoznaczny z uzyskaniem tytułu technik programista.
INF 03 – TWORZENIE I ADMINISTROWANIE STRONAMI I APLIKACJAMI INTERNETOWYMI ORAZ BAZAMI DANYCH na koniec kl. 3
- tworzenie i administrowanie stronami internetowymi
- tworzenie, administrowanie i użytkowanie relacyjnych baz danych
- programowanie aplikacji internetowych
- tworzenie i administrowanie systemami zarządzania treścią
INF 04 – PROJEKTOWANIE, PROGRAMOWANIE I TESTOWANIE APLIKACJI na koniec kl. 4
- projektowanie, programowanie i testowanie zaawansowanych aplikacji webowych
- projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji desktopowych
- projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji mobilnych.
PRAKTYKI ZAWODOWE
Trwają 8 tygodni w całym cyklu kształcenia. Rozłożone są na dwa lata – klasę 3 oraz 4.
NAUCZANE JĘZYKI OBCE
- język angielski
- język niemiecki
PRZEDMIOT REALIZOWANY W ZAKRESIE ROZSZERZONYM
- matematyka
PRZEDMIOTY PUNKTOWANE PODCZAS REKRUTACJI
- język polski
- matematyka
- język obcy (pierwszy obowiązkowy dla kandydata)
- informatyka
MOŻLIWOŚCI ZATRUDNIENIA
Technik programista może znaleźć zatrudnienie w instytucjach teleinformatycznych świadczących usługi programistyczne, w innowacyjnych projektach mobilnych realizowanych m. in. dla przemysłu, użyteczności publicznej, administracji, ochrony zdrowia, w centrach obliczeniowych, instytucjach naukowo-badawczych, finansowych. Programiści zatrudniani są w przedsiębiorstwach sektora energetycznego, rozrywkowego (np. produkcja gier na urządzenia mobilne) oraz w przedsiębiorstwach produkcyjnych, usługowych i informatycznych, zarówno na rynku krajowym jak i zagranicznym.